← Вернуться ко всем постам

Поражение или победа: почему мы устали от 'выигрышей'?

Are you tired of ‘winning’ yet

Современные игры часто превращают процесс победы в рутину. Геймплейные системы всё больше напоминают сложенные друг на друга механики, которые требуют от игрока не творческого подхода, а беспрекословного выполнения заданий. Вспомните, каким эмоциональным взрывом становились первые прохождения хардкорных RPG, где каждый выбор мог изменить сюжет.

Российские разработчики тоже не избежали этой проблемы. Многие локализованные AAA-проекты перенимают западные тренды, превращая геймплей в набор повторяющихся действий: убей 100 мобов → получи лут → продли сабскрипшн. Даже indie-проекты, которые изначально обещали свежесть, зачастую заканчиваются шаблонными квестами.

Но есть исключения. Игры вроде «ХЗ» или «Город 312» показывают, что инновации возможны. Они возвращают игроку ощущение собственного влияния на мир, где каждое решение весит. Возможно, именно в этом — путь к возрождению любви к победам.

Иллюстрация к статье: саркастичный геймер с тумбочкой полной медалей

💬 Комментарии

📚 Другие интересные посты